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【改訂版バラエティヒーロー年表】カテゴリです。 悪役関連は【バラエティ怪人年表】を参照してください。 2002年 1月4日 『志村けんのバカ殿様』(フジ)でバカ姫初登場。 2月1日 『ドラバラ鈴井の巣』(HTB)放送開始と共に、雅楽戦隊ホワイトストーンズが復活。 2月11日 『SMAP×SMAP』(フジ)でハリー・ポッチャリ初登場。 3月3日 『笑う犬の発見』(フジ)のハムえもんが『モンスターズ・インク』バージョンになる(~3月10日)。 4月 『ストレッチマン2』(NHK教育)放送開始と同時に、まいどんが初登場。 4月14日 『吉本超合金F』でbase戦隊イチオシ5初登場。 4月27日 『クイズ!バーチャQ』(テレ朝)放送開始と同時に、アンファンテリブルが初登場。 5月6日 『SMAP×SMAP』でスパイダーマン(2002)初登場。 5月20日 『SMAP×SMAP』でスマスマ三銃士初登場。 6月2日 『笑う犬の発見』でカメンライダーサギト登場。 6月8日 『めちゃイケ』で数取団初登場。 6月16日 『笑う犬の発見』のハムえもんが『スター・ウォーズ』バージョンになる(~8月25日)。 6月25日 『ワンナイR&R』SP(フジ)でお色気戦隊ゴリエンジャー登場。 7月5日 『ティンティンTOWN!』(NTV)放送開始と同時に、じぞぽん!が初登場。 『ツーハンマン』(テレ朝)放送開始と共に、ツーハンマンが初登場。 8月4日 『ガキの使い』(NTV)の罰ゲーム(~8/11)で、家族戦隊松本レンジャイが登場。 8月11日 『笑う犬の発見』でピピプー初登場。 10月4日 『温泉天使』(KBS京都)放送開始と共に、温泉天使1号が初登場。 10月6日 『ハロー!モーニング。』(TX)でかっぱモニ。が初登場。 10月13日 『笑う犬の情熱』放送開始と共に、森っ子カブタンが初登場。 『ガキの使い』(NTV)でナナレンジャイが登場。 11月1日 『温泉天使』で温泉天使2号初登場。 11月11日 『SMAP×SMAP』で仮面レンアイダー恋騎&愛斗初登場。 12月13日 『温泉天使』で温泉天使V3初登場。 2003年 1月12日 『笑う犬の情熱』(フジ)で純情戦士ピュアボーイ初登場。 3月29日 単発ドラマ『奥様レンジャー』(TSC)で、奥様レンジャーとラブレンジャーが登場。 4月7日 『はねるのトびら』で徹夜ンアソブ初登場。 4月13日 『みごろ!たべごろ!ナントカカントカ』(テレ朝)放送開始と共に、デンセンマンが復活。 5月17日 『めちゃイケ』でスモウライダー初登場。 7月13日 『笑う犬の情熱』で笑犬寺初登場。 7月20日 『笑う犬の情熱』でトラ男初登場。 10月5日 『みごろ!たべごろ!デンセンマン』(テレ朝)放送開始で、デンセンマンが冠番組を持つ。 12月8日 『はねるのトびら』で宇宙戦隊さかさマン初登場。
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オロチチーム UM調整まとめ 七枷社 ◆通常技・特殊技 屈Cの攻撃判定強化 ノーマルJCのめくり性能強化 リグレットバッシュ(6+A)の発生が早くなり、ダウンしないように変更 ◆必殺技 ミサイルマイトバッシュ(63214+AorC)追加 アッパーデュエル(623+AorC)のガードポイント強化 ◆超必殺技、MAX2 ファイナルインパクト(ノーマル版、MAX版共)が最大まで溜めると強制ワイヤーに。 MAX超必にミリオンバッシュストリーム(2141236+AC)追加 「ERROR…」code**2002**(2141236+BD)の発生速度アップ ◆その他 シェルミー ◆通常技・特殊技 屈Cの発生速度アップ シェルミースタンド(6+B)が単発ヒット技に ◆必殺技 避け動作(ABC同時押し)が全身無敵になり、避け攻撃(追加AorBorCorD)を出せるように避け攻撃は必殺技でキャンセル可 ダイヤモンドバスト(41236+BorD)の移動距離増加 ◆超必殺技、MAX2 イナズマレッグラリアート(236236+BD)の始動が移動投げになり、演出も変更 ◆その他 クリス ◆通常技・特殊技 ◆必殺技 グライダースタンプ(空)236+BorD)の仕様変更ヒット時相手が浮く そして、ダウン追撃判定がついた。グライダースタンプ×2とか可能。 ◆超必殺技、MAX2 ノーマル版ツイスタードライブ(214214+BorD)の初段がなんでも判定にタイミング次第ではカス当たりしやすいので注意。 炎のさだめのクリス(6321463214+AC)の変身時に衝撃波が発生し、ヒットすると追撃可能に ◆その他
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 ESPN NBA 2Night 2002 タイトル ESPN NBA 2Night 2002 ESPN NBAトゥナイト 2002 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62121 ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 コナミ 発売日 2002-3-28 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【XBOX】【next→】 ESPN NBA 2 Night 2002 タイトル ESPN NBA 2 Night 2002 ESPN NBAトゥナイト 2002 機種 XBOX 型番 EK1-00001 ジャンル スポーツ(バスケットボール) 発売元 コナミ 発売日 2002-3-28 価格 6800円(税別) NBAトゥナイト 関連 Console Game PS2 ESPN nba 2night ESPN NBA 2Night 2002 XBOX ESPN NBA 2 Night 2002 駿河屋で購入 プレイステーション2 XBOX
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リバーサル 何らかの動作が終わった後に最速で次の動作を行うこと。 理論的にはすべてのつなぎにおいて使われても問題ないが、実際には起き上がりや何らかの技のガード後など不利な状況からの最速の動作で使われることが多い。 もともとはストリートファイターIIの用語で、起き上がりに最速で無敵技を出すことで、無敵→無敵とつなぐことで相手の攻撃を返すことができるさまから、「リバーサル(逆襲)」という意味で用いられるようになった。 KOF2002においては、押しっぱなし入力があるため必殺技のリバーサルは極めて簡単になっている。
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00 01 02 03 04 05 06 '07 1-6 7-9 10-12 '08 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 '09 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 映像・音声 2002年 Perfumeの映像,音声情報まとめ。 ● 2002/00/00 (FIXME 日付不明) テレビ新広島 アクターズスクール広島特番「でびゅ~です★」 BSフジ「club TK」撮影風景。♪Trouble / Shampoo 。撮影後インタビュー。 (club TK は #008 ('01.8.7) にて OA) 2001夏、アクターズスクール広島、秋の発表会ユニットオーディションに向け自主レッスン、6人のメンバーでダンスユニット結成、ユニットオーディション当日、審査員にはアミューズのスタッフ等も、結果発表、14番 ダンスのチーム。 ♪Trouble / ぱふゅーむ (Shampoo のカバー) 1曲はさんで次の出番。 ダンスユニットでステージへ。 エンディング。 12月、クリスマスイベント (12/15 アルパーク)、アミューズ新人開発室 柴矢敏彦、志那ちゃんとのスペシャルユニット、サンタクロース衣装、本番後アミューズの人からクリスマスプレゼント、東京でのレコーディング。 ぱふゅーむ CD デビュー決定、プロデュース・作曲 パッパラー河合、作詞 田中花乃、タイトルは「OMAJINAI★ペロリ」。 レコーディング 1日目、キー決め、パート分け、ベッドにダイブ。 レコーディング 2日目、ユンユン♪ヤンヤン♪、3.21(THU) リリース決定。 プロモーションビデオ撮影。 ♪OMAJINAI★ペロリ (MV) インタビュー、ユニット名 "ぱふゅーむ" について、この曲どうですか?どんな風に世間にアピールして行きたい?。 これからどういう所を目指してやって行こうと思う?、メジャーデビュー、みんなに元気を与えたい、明るくて ノリが良くて うるさくて だまれ、どこにもない新しいグループ。 広島デビューに向けてレッスン、水野先生。 そしてこれからに向けての一人ひとりのコメント、デビューからがスタート、明るさと元気と輝いてる3人で頑張る、日本全国の人に ぱふゅーむ を知って欲しい。 http //jp.youtube.com/watch?v=vWVyQo-JyHE -- [1] (1/2) (total 7'31) http //jp.youtube.com/watch?v=fzU6Yh0OUdo -- [2] (2/2) (total 7'56) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3022621 -- [1] (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3022979 -- [2] (1/2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1227457 -- [3] (total 4'24) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2067923 -- [3] ● 2002/03/17 アクターズスクール広島「2002 SPRING ACT」 @広島郵便貯金ホール 02. EVERYDAY AT THE BUS STOP (Tommy february6) / 大本彩乃 06. LOST CHILD (Crystal Kay) / 西脇綾香 (コルバタ) 09. 冒険者たち (Do As Infinity) / 樫野有香 11. Dub-I-Dub (Me My) / 樫野有香 14. I miss you ~時を越えて~ (MISIA + DCT) / 樫野有香 16. 休日の歌 (DELiGHTED MINT) / 大本彩乃 (ラ・アヤノータ) 23. Just Boom (Loud-03) / 西脇綾香 24. Never gonna stop it (MAX) / 西脇綾香 26. OMAJINAI☆ペロリ / はふゅーむ (演技から歌へ入る。本番前かしゆかが歌えなくなって何とかしようとするあ~ちゃんとのっち) 27. モータウンメドレー Get Ready (The Temptations) / 樫野有香 You can't hurry love (Diana Ross The Supremes) / 大本彩乃、西脇綾香 ダンス天国 (Wilson Pickett) / 全員 ● 2002/03/21 ぱふゅーむ デビューシングル 『OMAJINAI★ペロリ』 リリース ● 2002/00/00 (FIXME 日付不明) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4481811 -- (total 0'15) ぱふゅーむ デビューシングル『OMAJINAI★ペロリ』リリースCM ● 2002/05/18 17 00 福山ばら祭 - ジモドル(ご当地アイドル)大集合! 福山中央公園 (アジアンマーケット 2002 ワールドステージ)、広島エフエム放送公開録音 (5/26 19 00 O.A.)。 紹介、今年 3/21 にスーパースランプのパッパラー河合プロデュースでデビュー、登場。 ♪スーパージェットシューズ MC1、自己紹介 (初期型?)、おまじないペロリ聴いた事がありますか?、振り付け指導。 ♪OMAJINAI☆ペロリ ♪オリジナルダンス (音楽は How Many Licks / Lil' Kim (Featuring Sisqo)) ● 2002/09/16 アクターズスクール広島「2002 AUTUMN ACT」 03. パラシューター (Folder) / 樫野有香、西脇綾香 (cherry girls) 16. 金メダリスト (大正九年) / 大本彩乃、樫野有香、西脇綾香 18. 秋桜 (山口百恵) / 西脇綾香 19. You Fool No One (Deep Purple) / 大本彩乃、樫野有香、西脇綾香 23. Time After Time [Hip bossa MIX] (original is Cyndi Lauper) / 西脇綾香 (コルバタ) 25. 彼氏募集中 / ぱふゅーむ 26. クリスマスメドレー、Joy to the World / 全員 27. スクールの歌 / 全員 ● 2002/11/01 ぱふゅーむ 2ndシングル『彼氏募集中』リリース ● 2002/11/23 13 00 RCCラジオ 「週末たべごろラジオ in プルミエ」 生出演 @RCC住宅展示場プルミエ ♪彼氏募集中
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キャンセルプラス(きゃんせるぷらす) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアキャンセルプラス キャンセルプラス2 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。スキル変化技を含めた連携が可能になる。 無印と2があり、無印は特技からスキル変化技、2はスキル変化技から奥義に連携できるようになる。 キャンセルプラス 分類 移動 LP 600 効果 特技からスキル変化技に連携できるようになる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン シンクレアーサーベルシンクレアーサーベル+1 ラピード イワキリマル+1イワキリマル+2αイワキリマル+2β カロル ミノタウロスミノタウロス+1 リタ ワールドオブワンワールドオブワン+1 レイヴン ファルコンニードルファルコンニードル+1 ジュディス デスサイズダーククリスタルドラゴントゥース パティ ウラケーノウラケーノ+1β キャンセルプラス2 分類 移動 LP 600 効果 スキル変化技から奥義に連携できるようになる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリフレン シャドウファングシャドウファング+1 エステル ミスリルソード ラピード オロチオロチ+1 カロル マサカリクリヴァーマサカリクリヴァー+1αマサカリクリヴァー+1β リタ ワールドオブワン+1 レイヴン デス・スリンガーデス・スリンガー+1αデス・スリンガー+1β ジュディス デュナミスデュナミス+1αデュナミス+1β パティ フレイマーズフレイマーズ+1β ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:イワキリマル 武器:ウラケーノ 武器:オロチ 武器:シャドウファング 武器:シンクレアーサーベル 武器:ダーククリスタル 武器:デスサイズ 武器:デス・スリンガー 武器:デュナミス 武器:ドラゴントゥース 武器:ファルコンニードル 武器:フレイマーズ 武器:マサカリクリヴァー 武器:ミスリルソード 武器:ミノタウロス 武器:ワールドオブワン ▲
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【着地キャンセル】 このゲームでは、機体が空中から着地した際に一定の硬直時間が発生する。 そのスキを、何らかの行動によって軽減するテクニックを着地キャンセル(着キャン)と呼ぶ。 (着キャンには大きく分けて、「着地硬直を減らす」ものと「硬直を無視しつつ移動を伴う行動(主に格闘攻撃)」ものの 二種類であるが、後者はその意義から「着地ずらし」の方に分類されるとする人も多い。よってこの項目では 前者のみを説明し、後者は「着地ずらし」の項目に説明をゆずる。) 着キャンには数多くのバリエーションがある。いずれも使いこなせば強力なものばかりだが 着キャンに頼るあまり「着地のタイミングをずらす」「障害物の裏に着地」などの基本を忘れぬように。 《抜刀着キャン》 着地硬直を抜刀動作に置き換えて硬直を軽減するもの。 ギャン・ドム・ハンブラビなど一部の抜刀動作が早い機体は「着地硬直>抜刀動作による硬直」 という仕様になっているため、 格闘誘導範囲外で納刀状態から着地格闘や特殊格闘を出す(抜刀動作のみで攻撃は出ない)ことにより着地硬直を抜刀動作に置き換えて、結果として硬直を軽減する事が出来る。 納刀状態から格闘が暴発してしまう近距離ではサーチ→格闘をずらし押しする事で一時的にノーロック状態を作り出し暴発は回避出来る。 使用に際して制限が少ないため使いやすく重宝するが、もちろん抜刀動作が早い機体でないと意味が無いため有効な機体は限られる。 元々の着地硬直が異常に長い代わりに抜刀動作の早いギャン・ドムには特に必須といえる。 《振り向き納刀着キャン》 Zガンダム(BR)・ZZガンダム(WC)・ジ・オ・バウンド・ドック・ガブスレイ・ハンブラビ(腕ビ)ディジェ(BR)・マラサイ・ボリノーク・サマーン・ガルバルディβ・メタスの11機体は、抜刀状態で「ノーロック振り向き撃ち」を行うと納刀してBRを構えるが弾は撃たない。 BRを構えるモーションは一瞬で、着地硬直をそのモーションに置き換えて隙を無くす、というのがこのテクニック。 やり方は抜刀状態かつ敵機に背を向けた状態で着地直前に振り向き終わる様サーチ+射撃を同時押し。 振り向き速度の関係で、自機と敵機の位置関係によりボタンを押すタイミングが変化する事に注意。 もちろん機体ごとにもタイミングが異なり、納刀動作の遅いメタスなどは早めに入力する必要がある。 自機を中心をして敵二機を真後ろに据えた形では着地直前に押せば良いので比較的安定するが、 敵二機と直線で結ぶ形で挟まれる形では、振り向き終わりに着地するよう遅めに押す必要があるため難易度は高い。 発動条件が少し厳しく、レーダーの状況に応じてタイミングを変える必要があるため安定させるには熟練を要するが、成立さえすれば最低でも抜刀キャンセル程度の効果はあるので覚えておいて損は無いはず。 非ダウン属性の変型射撃を対地で当てつつ目標を通りすぎた際など、着地のフォローとしても役に立つ。 《空中振り向き撃ち系》 一定の高さで空中振り向き撃ちを行い、着地硬直を軽減する。 代表的な例としてMG機体で多く使われる着地際の空中振り向き撃ちが挙げられる。 空中振り向き撃ちを行うと一時的に硬直が発生する。普通の射撃硬直と違い完全に制御不能となり、硬直時間は着地後にも引き継がれる。 その硬直を逆手に取って硬直の終わり際に着地を合わせることにより、本来の着地硬直を残り僅かな硬直時間で上塗りして結果として硬直時間を軽減する。 基本的にMG系とバズ系(振り向き硬直が長いためかなりの高度が必要)および一部機体のキャノン系・ミサイル系・拡散ビームのみ対応しており、BR系は対応していない。 キャノン系・ミサイル系・拡散ビームは空中での射角が存在しないため、高度さえ合わせれば背を向けずとも着キャンになるため強力。 しかし高度を間違えると大きな硬直を晒す事になるので注意。特にキャノン・拡散はシビアなので要練習。 例外として、着地寸前に弾切れ時に空中振り向き撃ちを行うと同様の原理で着キャンになる。 こちらはほぼ全機体全兵装に対応。 《その他》 グフ・アッガイの空中ダッシュ格闘に限り、空振り中に着地すると着地モーションそのものが発生しないという性質を持つため、着地際にサーチダッシュ格闘(SDK)を出す事により硬直ゼロの着キャンとして機能する。 また、原則として低空空振りから着格が出ないタイプの空D格は固有の着地硬直を持っており、ギャンなど一部機体では着地硬直が軽減される。 (以下編集途中)
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飲食店キャンセル イベントキャンセル 商品キャンセル 空き部屋情報(ホテル・アパート・マンション)
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A手のひら側を上に向けたパンチ。特殊技、必殺技でキャンセル可能。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にヒットしない。 近Bローキック。特殊技、必殺技でキャンセル可能。発生早めでキャンセル可能の下段技。認識範囲はそこそこある。ジャンプコンボからの繋ぎ等に。 近Cボディブロー。特殊技、必殺技でキャンセル可能。 近D二段ヒットのカカト落とし。初段は特殊技、必殺技でキャンセル可能。認識間合いが広く一段目は攻撃判定が高い位置にもある為、空中の相手にも引っ掛け易い。初段はヒット硬直が若干長い。連続技の起点として重宝する。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠Aジャブ。連打キャンセルのみ可能。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。リーチこそ短いが、動作が短く小中ジャンプ防止になる為、中間距離の牽制に使用。 遠B膝辺りへの蹴り。キャンセル不可。足元の食らい判定が後ろに下がるため、低位置の足払いを潰してくれる。 遠C手のひら側を上に向けたパンチ。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以下の相手にヒットしない。 遠D中段回し蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。発生こそ遅いものの、リーチが長い。中間距離で先端を当てるように使う。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aストレート。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。 屈B足元へのすり足蹴り。連打、特殊技、必殺技でキャンセル可能。近距離の主力技。近距離での固めや連続技として使用する。前後転の終わりには当たらない。連続技にはならないが、キャンセルで極限流連舞脚を仕込むとガード不能なため当たりやすい。 屈C二段階式のアッパー(2ヒット技ではない)。特殊技、必殺技でキャンセル可能。対空として使えなくないが、相打ちが多い。近C、Dに比べ1Fだけ早い。 屈D下段回し蹴り。特殊技、必殺技でキャンセル可能。リーチが長く、龍撃拳やディレイ6A等で牽制兼連係として使用。ディレイ6Aは下段>中段とガードを揺さぶることが出来る。超必殺技のみ、どのタイミングからでもキャンセル可 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下へのストレート。キャンセル不可。しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 低JB前方下への蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高が庵クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 低JC体のひねりを入れたパンチ。飛燕龍神脚でキャンセル可能。JDよりも発生が早い。 低JD前方下への回し蹴り。飛燕龍神脚でキャンセル可能。見た目ほどリーチは無い。通常の飛び込みのメイン技になるが発生が遅い。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA見た目は低J版と多少違うが大差は無い。しゃがみ時座高が大門クラス以上の相手に対し昇り中段になる。 斜めJB低J版と同じ攻撃。性質が違い、しゃがみ時座高が京クラス以上の相手に対し昇り中段になる。性能は高くないが一応めくりとしても使える。 斜めJC前方へのパンチ。飛燕龍神脚でキャンセル可能。 斜めJD低J版と同じ攻撃。他の強攻撃同様に龍神脚でキャンセル可能。リーチは見た目どおり。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA前方下へのパンチ。キャンセル不可。 垂直JB前方下への蹴り。キャンセル不可。 垂直JC低J版と同じ攻撃。低J版より横の判定が強い。 垂直JD横方向への回し蹴り。飛燕龍神脚でキャンセル可能。横へのリーチに優れるジャンプ攻撃。牽制に使用可能。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし前蹴り。必殺技でキャンセル可能。発生は遅いものの、リーチがありガードクラッシュ値も高い。龍撃拳などでキャンセルし固めとして使用可能。 空中ふっとばし前方上への蹴り。キャンセル不可。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。横~斜め上に対して攻撃判定が出る。低J版は発生がそこそこ早いため空対空を意識した置き技として使っていける。斜め版は発生がかなり遅くなってしまうため使いにくい。 ▲目次へ戻る 通常投げ 龍跳脚(C投げ)相手を両足で蹴り飛ばす。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 首切り投げ(D投げ)襟元を掴み後方地面へ叩きつける。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 特殊技 匂龍降脚蹴り前方に軽くジャンプして蹴りを出す技。中段でしゃがみガード不能。単発(ディレイ)で出した場合ヒット、ガード問わずロバート側が有利。画面端または中央で密着させた状態で当てれば屈Bや弱龍牙が連続ヒットする。キャンセル版はヒット時は五分、ガード時はロバート側が不利になる。画面端ならキャンセルで飛燕龍神脚が連続ヒットする。○相手が屈状態で密着で6+Aがどの位置でも当たらないキャラチョイ○相手が屈状態、密着画面端で6+Aが当たらないキャラジョン、シェルミー、パオ、ウィップ、ハイデルン 裏拳上半身を回した裏拳。ヒットさせれば浮いた相手が垂直に浮き、追撃可能。しかし攻撃判定が高い位置にある為、しゃがみ時座高が京クラス以下のキャラには基本的にヒットしない。発生が遅く、無敵もないため対空向きというわけでもない。また通常技からキャンセルで出した場合、キャンセル不可。 龍翻蹴後ろ蹴り。単発で出してもキャンセル可能。強攻撃からのコンボの繋ぎとして使用。空中の相手にヒットさせると当たり判定が少し残るので、連舞脚>龍翻蹴キャンセル強龍牙or背牙龍(画面端なら幻影脚)といったコンボも可能。 ▲目次へ戻る 必殺技 龍撃拳射程無限の気弾を横に放つ。弱強ともに近Dからのキャンセル時のみ連続ヒットする。発生は強が早くなり弱強共に発生の差が無くなった。弾速は弱が遅く強が早い。強は弾道が若干高位置へ。またガードクラッシュ値を削るようになった。かわされれば隙は大きいので連発には向かない。主に固めと牽制に使用。 強で出せば、K´やネームレスの波動を潰すことができる。 龍牙ジャンピングアッパー。強は初段ヒットで離れなくなったので使い易くなったが、距離遠めでしゃがんでいる相手には相変わらずスカりやすい。強は引き付けると完全対空になり、弱は先出しで対空として使っていけるが潰され易い。相手の小ジャンプを弱の初段で相打ちにすれば追い打ちができる。弱強ともにSCできるが、弱版からは追撃判定が発生せず何も繋がらないので、SCするときは強版を使用する。 飛燕龍神脚空中からの急降下蹴り。弱強の違いは角度と硬直。今回は硬直が増加し、端での固めや牽制に使いづらくなり弱の先端でギリギリ有利が取れるくらい。かなり低い位置からでも出せるので、バックステップの最中や6Aで滞空している間でもOK。相手を飛び越えてから出しても相手のほうへは向かない。すべてのジャンプ強攻撃からキャンセルして出せる(連続ヒットはしない)。ジャンプからの技だが中段判定というわけではないので、相手はしゃがみガードが可能。これはジャンプ攻撃をヒットさせてからキャンセルして出した場合でも同様。 幻影脚無数の蹴りを浴びせるロック技。近Dから入る他、極限流連舞脚の締めに使用する。モーションの終わり際に時間が存在する。(上段・中段・下段すべて無敵)しかし投げられ判定は存在する。 極限流連舞脚四段蹴りから相手を浮かせる打撃投げ。間合いは広くなく発生も早くない。強攻撃から連続ヒットする。この技自体のダメージは低いが、最終段ヒット後相手がくらい判定を残して浮くので追撃可能。狙いはダッシュかジャンプからが主だが、普通のダッシュでは幻影脚が暴発すしやすい。入力を工夫し、6・6とダッシュするところを6・3押しっぱなしと入れることで暴発を防ぐと多少使い易くなる。 ▲目次へ戻る 超必殺技 覇王翔吼拳大きな気弾を放つ。発生が遅く、リョウと異なり弾速のメリハリも微妙で硬直も大きい飛び道具。近Dから弱版のみ連続技になる。相手の飛び道具をかき消して当てるにも相当の先読みが必要。 龍虎乱舞乱舞技。弱版は強攻撃からすら繋がらないが、強版は強攻撃から連続ヒットする。弱強ともに発生前まで無敵がある、発生後は膝下無敵でパワーウェイブなどをかわすことが可能。強は発生が早いので連続技に使用。 背牙龍裏拳のあとに強化龍牙を叩き込むロック技。全身無敵技になったため割り込み・対空技として非常に使い易くなった。また見た目以上に判定があり、しゃがみや横にも強い。しゃがみ時座高がチョイクラスの相手にヒットしない。一方、裏拳自体に威力が無いためか、幻影脚より若干少ない位のダメージしか無い。実はアイントリガー( 全ての派生技)を完全対処できる神超必。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 龍虎乱舞乱舞技。強攻撃から連続ヒットする。主に連続技用。 ▲目次へ戻る MAX2 絶!!龍虎乱舞乱舞技。発生が遅く発生まで全身無敵でガード不能の強化龍虎乱舞。 新エフェクトが付いた。QMから連続技になるが高難度。無敵とガード不能を使った割り込みが主な使い道。 ▲目次へ戻る 戻る
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登録日:2010/02/09 Tue 00 26 32 更新日:2023/01/17 Tue 06 04 50 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 F1 F1マシン Ferrari-F2002 シューマッハ チート バリチェロ フェラーリ ブリヂストン ミハエル・シューマッハ モータースポーツ 最強 Ferrari-F2002は、2002年のF1世界選手権において『スクーデリア・フェラーリ・マールボロ』チームが使用したマシンである。 1988年のMcLaren-MP4/4、1992年のWilliams-FW14B、2004年のFerrari-F2004と共に、F1における歴代最強マシンの一つに挙げられる。 【成績】 出走…19回 (02年ブラジルGP~03年サンマリノGP) 総獲得ポイント…239 優勝…15回 1-2フィニッシュ…9回 PP…11回 【特徴】 0.1秒を争う現代のF1において、ライバルを時に"一周数秒"という単位で置き去りにしてしまうF2002の凄さは主に、 ①圧倒的な空力性能 ②タイヤ(ブリヂストン)とのマッチング ③驚異的な信頼性 の3点に集約される。 ①においては、F2002は最高速では決して突出するマシンではないのだが、あらゆるパーツの小型化により空気の流れが大幅に改善されたおかげで、あらゆるタイプのサーキットや様々な走行条件でも安定して高い空力性能を発揮する事ができ、またそれらによりマシンには巨大なダウンフォースが発生し、安定性が増すと共にドライビングをより容易にするのである。 ②においては、シーズン中のテストに制限がなかった当時、フェラーリは3つのテストチームが週5日のペースで休みなく開発を続けるという何とも贅沢な方法をとっていた。もちろんブリヂストンもそのテストに常に帯同していた。 その為(意識しなくても)結果的に「フェラーリ専用」ともとれるタイヤが完成し、さらに前述の巨大なダウンフォースによって、「タイヤに優しいマシン」へと繋がるという相乗効果を生み出した。 ③においては、前述の尋常ならざるテストの積み重ねにより「性能追究と信頼性」という相反する要素のせめぎあいを見事に解決し「圧倒的に速く壊れない」マシンを作る事に繋がったのである。 結局の所、どんなに速く走れても、完走できなければF1では勝てないのである。 ちなみに、当時のデザイナーだったロリー・バーンは、 「私はこのマシンを完璧だとは思ってない。時間の都合で妥協をしてしまった点があるんだ。それが私にとっては気に入らない」 と述べている。 この情熱と飽くなき向上心が、後のF2004に繋がった事は言うまでもないだろう。 【影響】 02年のシーズンにおいてフェラーリは 17戦15勝(シューマッハ11勝、バリチェロ4勝) シューマッハ全戦完走&表彰台 史上最短でのワールドチャンピオン決定 という圧倒的な成績を挙げたため、翌年の2003年のシーズンには(翌年のフェラーリ独走に待ったをかけるため)様々な新レギュレーションが導入された。 例) 予選 最大12周のベストタイムによる順位決定→一周限定の一発勝負による順位決定 選手権ポイント 6位まで獲得→8位まで獲得 テスト 制限なし→3/1~11/1の間の10日間のみ さらに03年には、その速さから他チームの多くが明らかにF2002を模倣したと思われるマシンで参戦するという事態となった。 これらの逸話から、F2002は 他チームの一年以上先を行くマシン 2ステップ先を行く開発速度により生まれたマシン 完璧なシーズンを支えた完璧以上のマシン と言われた。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント